KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN GAMES BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA TAMAN KATA(TAKA) TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA SISWA KELAS 1 SDN 07 MENDELEM

Istikomah, Oktavia Afifah (2026) KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN GAMES BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA TAMAN KATA(TAKA) TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA SISWA KELAS 1 SDN 07 MENDELEM. S1 thesis, Universitas Ngudi Waluyo.

[img] Text
Artikel_Ilmiah_GBL_TAKA_Oktavia_Afifah_Istikomah - Okta Oktavia afifah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3kB)
[img] Text
LEMBAR PENGESAHAN OKTAVIA AFIFAH ISTIKOMAH - Okta Oktavia afifah.pdf

Download (579kB)
[img] Text
OKTAFIA AFIFAH_137241006_LAMPIRAN DEPAN - Okta Oktavia afifah.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK Oktavia Afifah Istikomah 137241006 - Okta Oktavia afifah.pdf

Download (172kB)
[img] Text
BAB 1 Oktavia Afifah Istikomah 137241006 pdf - Okta Oktavia afifah.pdf

Download (252kB)
[img] Text
OKTAFIA AFIFAH_137241006_FULL TEKS PDF - Okta Oktavia afifah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8MB)
[img] Text
OKTAFIA AFIFAH_137241006_FULL TEKS WORD - Okta Oktavia afifah.docx
Restricted to Registered users only

Download (27MB)
[img] Text
LAPORAN BIMBINGAN OKTAVIA AFIFAH ISTIKOMAH - Okta Oktavia afifah.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan model Games Based Learning berbantuan media Taman Kata (TAKA) terhadap pemahaman konsep kosakata siswa kelas 1 SDN 07 Mendelem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan subjek penelitian sebanyak 25 siswa. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, angket, tes pemahaman konsep, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan pemahaman konsep siswa yang signifikan setelah diterapkannya model Games Based Learning berbantuan media TAKA. Nilai rata-rata tes pemahaman konsep siswa meningkat dari 55 sebelum implementasi menjadi 91,7 setelah implementasi, sedangkan nilai rata-rata angket pemahaman konsep siswa meningkat dari 48,8 menjadi 88,4. Selain itu, hasil angket respon siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran menunjukkan nilai rata-rata sebesar 92,7 dengan kategori sangat baik, yang menandakan bahwa siswa memberikan respon positif terhadap pembelajaran. Penerapan model Games Based Learning berbantuan media TAKA mampu menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, meningkatkan motivasi dan keaktifan siswa, serta memudahkan siswa dalam memahami konsep kosakata. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model Games Based Learning berbantuan media Taman Kata (TAKA) efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep kosakata siswa kelas 1 sekolah dasar.

Item Type: Thesis (S1)
Contributors:
ContributionContributorsNIDNEmail
Thesis advisorVirdinarti Putra, LisaNIDN0606088901library@unw.ac.id
Keywords: Games Based Learning, Media Taman Kata (TAKA), Pemahaman Konsep,Kosakata, Sekolah Dasar,Oktavia Afifah Istikomah NIM137241006
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas UNW > S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar
User Id: UPT Perpustakaan UNW 2
Date Deposited: 26 Oct 2026 07:54
Last Modified: 26 Oct 2026 07:54
URI: http://repository2.unw.ac.id/id/eprint/6947

Actions (login required)

View Item View Item